Rostro 3D
Este trabajo fue desarrollado en la clase de Fundamentos de arte 3D, en ingenieria en diseño de entretenimiento digital. Para este proyecto de posicionó un rostro con vistas lateral y frontal para tratar de copiar el rostro dentro de un programa de modelamiento 3d. El programa que se utilizó para este trabajo fue blender.
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Control de Wii
Este trabajo fue desarrollado en la clase de Fundamentos de arte 3D, en ingenieria en diseño de entretenimiento digital. Para este proyecto se utilizó una imagen con todas las vistas del control, modelando por aparte su base y sus botones para poder lograr una buena visualización dentro de un programa de modelamiento 3d. El programa que se utilizó para este trabajo fue blender.
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Nave
Este trabajo fue desarrollado en la clase de Fundamentos de arte 3D, en ingenieria en diseño de entretenimiento digital. Para este proyecto no se utilizó ningún modelo antes diseñado, fue creado completamente desde cero con su respectiva textura. El programa que se utilizó para este trabajo fue blender.
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Lipsynd y acting
Este trabajo fue desarrollado en la clase de Animación 3D, en ingenieria en diseño de entretenimiento digital. Para este proyecto se utilizó un modelo 3d ya realizado, al cual se le colocó un audio y se animo de acuerdo a este. El programa que se utilizó para este trabajo fue blender.
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Mecanicas avanzadas - Salto de valla
Este trabajo fue desarrollado en la clase de Animación 3D, en ingenieria en diseño de entretenimiento digital. Para este proyecto se utilizó un modelo 3d ya realizado, en papel se dibujaron los frames mas importantes y se le agregaron al modelo. Se animó desde cero. El programa que se utilizó para este trabajo fue blender.
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