Diseñado en Unity WebGL y Android (Tablets), esta experiencia inmersiva transporta a los estudiantes a una nave espacial donde deben resolver desafíos que ponen a prueba habilidades como el pensamiento lógico, la geometría y la comprensión lectora.
Proyecto desarrollado en Selecu para proyecto Inspiracion Comfama.
Proyecto desarrollado con Unity WebGl. Trivia con preguntas rapidas sobre Cosmo School y temporizador, logrando convertir los tiempos de espera en momentos de aprendizaje y conexión.
Proyecto desarrollado en Selecu para Cosmo School.
Proyecto desarrollado en ReactJS. Desarrollamos una herramienta para Deeper Learning Latam que, a través de una dinámica de preguntas rápidas y categorización sencilla, brinda recomendaciones personalizadas sobre las experiencias ideales para cada perfil educativo. Esto no solo mejora la experiencia del evento, sino que también empodera a las personas para aprovecharlo al máximo según sus intereses y potencial.
Proyecto desarrollado en Selecu para evento Deeper Learning Latam.
Proyecto desarrollado en Unity WebGL. Creamos una experiencia gamificada para Super Vacaciones de Comfama, donde los niños exploran actividades interactivas mientras aprenden sobre la naturaleza y el mundo animal. Con mecánicas de selección, drag & drop y retos sonoros, la app motiva el aprendizaje y premia la participación, asegurando que cada temporada sea aún más emocionante.
Proyecto desarrollado en Selecu para Comfama.
Aplicación desarrollada en Unity, utilizando sensores infrarojos para pintar un Graffity proyectado en las paredes.
Proyecto desarrollado para el Centro de Ciencia y Tecnología de Antioquia.
Proyecto desarrollado con Unity y Arduino. Aplicación con pantalla táctil que permite dispensar café interactuando directamente con la pantalla.
Proyecto desarrollado en OQ2 para el Centro Comercial Viva Envigado (y versiones para otras empresas).
Aplicación realizada en Unity, utilizando la tecnología de la Realidad Aumentada para dar a conocer la Historia, Receta y preparación de este Cóctel de Autor creado por nuestro integrante Juan Esteban Álvarez.
Proyecto desarrollado en BartenderenClub-Colombia.
Proyecto desarrollado con Unity y Arduino. Minijuegos cuyo mando es una control de consola antigua a gran escala, en el cual las personas subían sobre el controlador y lo utilizaban para ganar premios.
Proyecto desarrollado en OQ2 para el Centro Comercial Viva Envigado.
Aplicación desarrollada en Unity. En esta aplicación se utilizada la Realidad Aumentada con la que se puede pintar un vehículo pintando directamente sobre el target que lo contiene.
Proyecto desarrollado en OQ2 para la presentación del carro Kwid de Renault-Colombia.
Proyecto desarrollado con Unity y Arduino. Trivia con registro de datos de los participantes en un evento, trivia que al resolver una cantidad de preguntas correctas dispensaba un souvenir del evento.
Proyecto desarrollado en OQ2 para una evento de Tuya-Colombia.
Proyecto desarrollado con Unity y Arduino. Una aplicación de competencias que con 2 bicicletas representadas en una pantalla, al pedalear los usuarios la imagen gris en el fondo se iba tornando colorida.
Proyecto desarrollado en OQ2 para una evento de Bancolombia-Colombia
Proyecto desarrollado en Unity. Multimedia Interactiva que funciona como catalogo de presentación de diferentes Centros Comerciales, con un mapa de ubicación, imagenes, videos y con la posibilidad de ver fotos 360°.
Proyecto desarrollado en OQ2 para Pactia-Colombia.
Muestra de Experiencias Interactivas realizadas en conjunto por estudiantes de Ingeniería en Diseño de Entretenimiento Digital. Una muestra que complementa el mapping, la robótica y las aplicaciones interactivas en un solo espacio.
Proyectos desarrollados en la clase de Taller en UPB-Colombia.
Proyecto desarrollado en Unreal Engine para probar sistema de interacción VR dentro de este motor de videojuegos.
Proyecto desarrollado para clase de VR Avanzada Utad-Madrid.
Juego desarrollado en Unity. Infinity Runner para campaña de concienciación ambiental en la que por día se presentaban videos de la campaña diferentes.
Juego realizado en OQ2 para Argos-Colombia.
Experiencia desarrollada en Unity. En recreación virtual de una Experiencia Interactiva del Parque Explora de Medellín, para mostrarles a compañeros de clase la sensación de vértigo que puede generar nuestro cerebro con imágenes.
Experiencia desarrollada para clase de Procesos Cognitivos de UPB-Colombia.
Aplicación desarrollada en Unity. Concepto utilizado para creación de empresa enfocada a los Recorridos Virtuales con fotografía 360°.
Recorrido VR del Jardín Botánico Medellín-Colombia.
Aplicación desarrollada en Unity y montada en VRChat. Muestra de espacios desarrollados para VR, realizada en simultáneo desde la ciudad de Medellín y un espacio en Tate-Exchange, Londres.
Proyecto desarrollado en el Exploratorio Medellín-Colombia.
Aplicación desarrollada con Unreal Engine. Exploración del motor de videojuegos para visualización arquitectonica.
Proyecto personal.
Proyecto desarrollado con Unity y OpenCv. Reactable que utiliza la visión artificial para reconocer los patrones de un libro, proyectar gráficos encima y cambiar el contenido visible encima de la mesa.
Proyecto desarrollado para clase de Visión Artificial UPB-Colombia.
Proyecto desarrollado en Unity. Experiencia VR como muestra de un museo ficticio en el cual se prepararon obras de artes históricas con referentes a un contexto narrativo transmedia.
Proyecto desarrollado para un Módulo de Interfaces Gráficas de UPB-Colombia.
Experiencia desarrollada en Unity. En recreación virtual de una Experiencia Interactiva del Parque Explora de Medellín, para mostrarles a compañeros de clase la sensación de vértigo que puede generar nuestro cerebro con imágenes.
Proyecto desarrollado para clase de Visión Artificial UPB-Colombia.
Puedes revisar la app en PlayStore dando click aquí